dboy161 发表于 2018-3-31 09:58

2018·DAMToys杯·DIY·注意!有动静!(俄罗斯侦察部队在格罗兹尼)

本帖最后由 dboy161 于 2018-3-31 10:19 编辑

   本次作品题材灵感是来源一张在国外论坛看到图片
   
    战争的本质是狼狈与屠杀,没有太多的光鲜亮丽,从跳坑开始,一直迷恋毛子。玩惯了特战题材之后,对于毛子常规部队越来越有兴趣,这一次机缘巧合碰上DAM的这次比赛,无奈平时工作比较忙,只能在下班至于来完成作品。
    这次瞄准了毛子伤亡惨重且十分狼狈的第一次车臣战争,而在常规部队中,一次次外勤任务的侦查部队又是损失最为严重的部队之一。    个人觉得脱离了现实背景的作品是苍白的,所以想要D好这次作品,需要对整个背景需要大致的了解。
    1991年,即“苏联解体”之后,俄罗斯车臣境内的“伊斯兰民族分离主义势力”趁着苏维埃政局动荡、中央政府顾不到边远地区之际,开始逐渐谋求独立。1991年9月6日,也就是苏联发生“8·19”事件不久以后,在阿富汗战争中曾被授予苏联英雄称号的退役将军“杜达耶夫”,依靠武力推翻了当地的苏维埃政权。1991年10月份车臣举行共和国总统和议会选举,杜达耶夫当选总统。11月,即在苏联解体的前夕,杜达耶夫宣布车臣共和国独立,并很快组织了车臣国民卫队,人数达到近六万人。1992年,车臣一分为二,西部的印古什地区宣布加入俄罗斯联邦。
    第一次车臣战争给俄军带来严重的伤亡代价。根据官方数字,俄军死亡人数为3826人,伤者17892人,另有1906人失踪。此外,这次战争亦导致超过10万平民死亡,大量设施遭严重破坏。在此后3年,尽管车臣仍为俄罗斯共同体的其中一员,但实质上却享有非正式的独立。
   
Грозный-格罗兹尼,无疑成为无数侦察部队兄弟的噩梦,因为他们知道他们中的很多人将再也无法回家,每天任务中的兄弟遇见一点点声响都仿佛是惊弓之鸟。
战争吓坏我们,巷战又吓坏了战争。等到战争避无可避的时候,巷战就成了弱者对付强兵的最佳选择。但所有人都心如明镜:巷战真是“绞肉机”,是屠宰。胜方败方,损失惊人。 是啊,当一整座城市都在尖叫,你听过比这更毛骨悚然、更撕心裂肺的哭诉吗?
      这次作品的立足点就是一个经历了无数次战斗的在废墟中摸爬滚打的老油条被屋子外的一点动静就惊坐起的一刹那。

   本人也是第一次做地台且第一次大规模场景旧化,不足之处还请各位指教。
   装备
   基本上都是毛子中装备率最高的一些产品,ANA V95、横纹的冬季棉袄、VSS步槍、马靴、maska-1盔。其中的大部分之前的兵人厂都有出过,细心的朋友都可以在市面上收集到。
VSS也可以利用DAM之前的AS步槍改造,唯独MASKA-1的盔需要自己重新制作。


Maska-1盔(理论资料部分来源于网络)

Maska-1由俄罗斯知名大厂Classcom生产,其著名的作品呢还有后来ZSH盔以及MVD用的非常多的宝格丽防弹背心。
Maska-1的最大特征就是其拥有非常大的视窗,超大的视窗带来的是非常好的视野,但是也带来防弹性能并没有预想的好,并且因为使用了大量的防弹玻璃,造成头盔非常的重。所以Classcom后来才改良了头盔,推出了更加毛式防护的Maska-1sch.
   
   Maska-1也曝光率也是非常的高





此图正是在车臣战争

收集好基本的资料,就是开始枯燥的设计工作,好在自己有产品设计的经验,所以对于头盔的3D设计还算是得心应手,很快就开始3D打印,扫灰、上色。



你说这张头衬为什么是蓝色的,因为他是前期型号呀(滑稽)后期的MASKA-1的头衬改为了黑色。

VSS部分请参开我以前的帖子,这次就不在赘述。

打理
1、素体
现在市面上主流的素体大多是按照理想的人体比例8-10个头去制作的,所以组出来往往都是韩国欧巴的黄金身材,

这样的比例显然与这次的“老油条”不相符,所以首先就是改素体比例。说白了就是缩短下肢长度,然后增加上肢长度,让手掌可以低于胯部的位置。

(左边为黑帮素体、右边为修改后的DAM吊卡素体)有人可能会想素体变成这样瘦小以后,还能表现毛子的身体素质吗?
其实恰恰是考虑了本次的特殊地方(棉衣)之后才做了这样的修改,这样才使得最后的作品不过与臃肿。

2、制服
对于制服部分首先是使用柔顺剂加工,使得衣服没有原先的僵硬,之后晾干就是按照容易磨损的地方对衣服进行退火

退完火的制服已经有本人预想的效果表现出来,泥腿子的开始跃于纸面



接下来就是对于人物及制服、装备进行旧化。因为部位不同,所以污渍的表现也略有差别,现在就分享我的一些经验。




另外就是在旧化大部件的同时,也要注意小部件的旧化,在这样脏的环境下生存的士兵,他的脸及手部也应该不会太干净,所以不要忘记。

3、地台



考虑到整个作品的稳定性,所以采用的最稳妥的三角构图
那么旧化的层次应该是自上而下、从浅变深。


首先就是对于原本单调的地台进行一定的滤镜处理,得到颜色较为丰富的“背景地台”

这里我自己使用的油画颜料

   ( 五彩斑斓的墙壁)

( 处理后的墙壁)
同时,按照之前的设计,在废墟的上部添加了浮尘为主的建筑尘土,因为地面有地气的影响,所以靠近废墟的下部添加以泥浆的旧化





4、其他细节

   饭盒+食物
   因为是想表现匆忙的一刹那,所以在作品的角落增加了一组“食物+饭盒”的场景,因为事发突然匆忙之间将准备进食的食物踢翻在地,
饭盒里面的汤汁撒落满地。


   报纸
   用来垫食物的报纸是来自俄罗斯很受欢迎的Новые известия-新小消息报(时间内容上就没花力气去考证了)只是增加作品的一些视觉力。

涂鸦
在墙壁上方也增加了一些苏式的涂鸦,以便营造当时混乱的气氛,涂鸦的创作灵感来源与炮打白宫
https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1522470890968&di=bdd43faad1bc0d831de8d31245e6de2f&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D20c7a12ed058ccbf1bbcb53229d9bcd4%2F28f630087bf40ad1f1c0cf7f562c11dfa8ecce97.jpg

追加细节后的墙壁

趁着涂鸦未干,用刮刀划出刮痕及损伤,增加真实感。有兴趣的可以去查询下究竟说的是什么:lol


-------------------------------------------------华丽的分割线----------------------------------------正片开始------------------------------------------------------




至此终于赶在结束前提交比赛稿,可以安安稳稳的睡觉了!
感谢各位的浏览,欢迎交流。



jijianhui 发表于 2018-3-31 10:04

绝了。顶工业设计。犀牛

wbt1220 发表于 2018-3-31 10:09

这作品好细心啊漂亮 帮顶帮顶

约会 发表于 2018-3-31 10:09

看完这个帖子,我想退坑了

redenemy 发表于 2018-3-31 10:28

这是争第一名的作品。

这是大牛。

为什么左手的动作稍显不自然,为什么鎗的瞄镜歪得如些明显。

狂热兵人爱好者 发表于 2018-3-31 10:44

碉堡了!

dogmousepwc 发表于 2018-3-31 10:46

3D打印头盔,这个碉堡了!请问有没有做地台的教程?{:7_246:}

小白-咖啡 发表于 2018-3-31 10:58

又一大作,膜拜下!

jetcarjc 发表于 2018-3-31 10:59

大佬请接受我的膜拜

xenomorph 发表于 2018-3-31 11:02

碉堡了!
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