<p>●再说TAKARA的CG2.0素体(见下图)。<br/><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101612243346744.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /></p><p><br/> 该素体最早应用于2003年下半年发售的CG12身上,也就是BBI编号为21174的ELECTRA,此后发售的产品都是采用该款素体,包括CG12本身、ICE及其PS2游戏限量版、ASKA及其PS2游戏限量版、BLOODY ROSE(玫瑰)、SEVER ULTRAMAN友里安妮队员(奥特曼里的女主角)、科学特搜队、LUNA(麻生久美子)、女人狼及其德国灰特别版、草薙素子及其特别版、复刻CG07(HARLEY)、复刻CG12(RUBY)、复刻EXO3、复刻Gatherman G3及其黑色限量版、复刻CutieHoney及其限量版如月Honey、CATWOMAN(猫女)等。需要强调的是,CG2.0素体的造型并非如CG1.0般千偏一律,这体现在素体的胸部尺寸上,比如BLOODY ROSE(玫瑰)的素体是较大号的胸部设定且有纹身图案,而女人狼素体则因为需要穿着盔甲而设定为较小号的胸部,不过和CG1.0一样,CG2.0依然采用没有脚掌的一体化靴子设计。<br/><br/> 个人认为这种素体无论在可动性、体型和关节的隐藏处理都非常优秀,可以摆出非常自然且妩媚的女性化动作,尤其是手肘关节的造型,在上臂和前臂并不完全贴合的情况下,弯曲后的肘部能形成一个非常自然的锐角,而不是象其它素体那样的圆形;肩部关节看似平平无奇,但因为细节处理到位,摆弄起来没有产生任何虚位,而且可以和身体侧面完全靠拢;手腕部位采用圆形多向活动关节设计,可以摆出任何与真人相仿的姿势;胸部线条的设计显然花了不少心思,非常优美自然,因为考虑到素体最终都是要穿上衣服的,所以采用正面看起来面积较大、侧面看起来又比较扁的形状,这一点真正体现出设计师的诚意,在穿上衣服后效果尤为明显;腰部肚脐以下比CG1.0多增加了一个关节,提高了该部位的活动力;大腿根部的髋关节采用球形外包裹关节设计,这种设计大大提高了该部位的可动范围,无论是站姿的一字步还是坐姿的二郎腿均能顺利完成;另外CG2.0的膝盖关节为一段式设计,起到了比较隐蔽的作用,哪怕不用衣物掩盖,从正面看起来仍不会觉得特别别扭,当然,这种设计的可动性比起BBI G3女素体的两段式设计就略为逊色了些,但不太明显,因为TAKARA的设计师在膝盖后方延伸到大腿的部位巧妙的增加了一个凹进去的小槽,尽可能的扳回了活动范围的不足,除此之外,CG2.0素体的可动性要全面优于BBI的G3女素体,制作工艺也比G3女素体精细得多。<br/><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101612252343097.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /><br/><br/></p>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 12:25:37编辑过]
|