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楼主: 教官

[CG类] 【扫盲】CG系列的相关知识及问题

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:34 | 显示全部楼层
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<p>●再说TAKARA的CG2.0素体(见下图)。<br/><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101612243346744.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /></p><p><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该素体最早应用于2003年下半年发售的CG12身上,也就是BBI编号为21174的ELECTRA,此后发售的产品都是采用该款素体,包括CG12本身、ICE及其PS2游戏限量版、ASKA及其PS2游戏限量版、BLOODY ROSE(玫瑰)、SEVER ULTRAMAN友里安妮队员(奥特曼里的女主角)、科学特搜队、LUNA(麻生久美子)、女人狼及其德国灰特别版、草薙素子及其特别版、复刻CG07(HARLEY)、复刻CG12(RUBY)、复刻EXO3、复刻Gatherman G3及其黑色限量版、复刻CutieHoney及其限量版如月Honey、CATWOMAN(猫女)等。需要强调的是,CG2.0素体的造型并非如CG1.0般千偏一律,这体现在素体的胸部尺寸上,比如BLOODY ROSE(玫瑰)的素体是较大号的胸部设定且有纹身图案,而女人狼素体则因为需要穿着盔甲而设定为较小号的胸部,不过和CG1.0一样,CG2.0依然采用没有脚掌的一体化靴子设计。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;个人认为这种素体无论在可动性、体型和关节的隐藏处理都非常优秀,可以摆出非常自然且妩媚的女性化动作,尤其是手肘关节的造型,在上臂和前臂并不完全贴合的情况下,弯曲后的肘部能形成一个非常自然的锐角,而不是象其它素体那样的圆形;肩部关节看似平平无奇,但因为细节处理到位,摆弄起来没有产生任何虚位,而且可以和身体侧面完全靠拢;手腕部位采用圆形多向活动关节设计,可以摆出任何与真人相仿的姿势;胸部线条的设计显然花了不少心思,非常优美自然,因为考虑到素体最终都是要穿上衣服的,所以采用正面看起来面积较大、侧面看起来又比较扁的形状,这一点真正体现出设计师的诚意,在穿上衣服后效果尤为明显;腰部肚脐以下比CG1.0多增加了一个关节,提高了该部位的活动力;大腿根部的髋关节采用球形外包裹关节设计,这种设计大大提高了该部位的可动范围,无论是站姿的一字步还是坐姿的二郎腿均能顺利完成;另外CG2.0的膝盖关节为一段式设计,起到了比较隐蔽的作用,哪怕不用衣物掩盖,从正面看起来仍不会觉得特别别扭,当然,这种设计的可动性比起BBI G3女素体的两段式设计就略为逊色了些,但不太明显,因为TAKARA的设计师在膝盖后方延伸到大腿的部位巧妙的增加了一个凹进去的小槽,尽可能的扳回了活动范围的不足,除此之外,CG2.0素体的可动性要全面优于BBI的G3女素体,制作工艺也比G3女素体精细得多。<br/><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101612252343097.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /><br/><br/></p>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 12:25:37编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:35 | 显示全部楼层
<p>●最后说说BBI的PERFECT BODY素体,以下简称G3女素体(见下图)。<br/><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101621183499593.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /></p><p><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该素体的知识产权和TAKARA没有任何关系,完全是BBI自主研发的主要女素体,当然,也可以说是BBI在借鉴了TAKARA的CG素体后所研发的,毕竟两者有其通用性在里面。G3女素体的最大亮点是相对于CG素体而言有了真正的脚掌,胸部顶端也增加了细节刻画,前胸材质为不会反光的软胶质(其实也不是很软),甚至于这部分还可以整片取下。该素体曾经出过7款以单独素体包装发售的产品,每款除素体本身佩戴的常规前胸外还另附有一片更为丰满的前胸可供替换。这7款分为PERFECT BODY STAGE1和PERFECT BODY STAGE2两种系列。PERFECT BODY STAGE1于2002年发售,有3款,编号都是21031,只是在编号后面以发色区别,分别为21031-BLOND、21031-RED和21031-BRUNETTE,这三款产品所使用的头雕其实也就是TAKARA CG系列里的EX01、EX02和EX03。而PERFECT BODY STAGE2于2003年发售,有4款,分别是编号为21255的黑种人素体(褐发)、编号为21256的白种人素体(金发)、编号为21256B的白种人素体(褐发)及编号为21257的黄种人素体(黑发)。另外使用该素体的盒装产品还包括PERFECT DARK的JOANNA、SHI死以及刚推出不久的哥特系列等,但这几款并没有提供多一片可替换的前胸。这里需要解释下,正因为G3女素体为BBI所特有,除上面提到的PERFECT BODY STAGE1系列使用的是CG头雕外,G3女素体从未应用于其它CY产品身上,而PERFECT BODY STAGE2系列素体、PERFECT DARK的JOANNA、SHI死以及刚推出的哥特系列都是BBI自己的产品,并不是TAKARA授权的CY系列,和T社也没有任何关系。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关于G3女素体的可动性,在某种角度看来还算颇为优秀,但并非如许多人认为的比TAKARA的CG2.0好,其实那只是一种错觉,感觉G3的名字听起来就比CG2.0强。经过小弟仔细比较,G3女素体除了膝盖关节的可动性比CG2.0略优外,其它方面都不是CG2.0的对手(这点在后面提供的图片会有详细比较)。个人认为G3的不足是多方面的,其中首当其冲的就是制作工艺粗糙。或许有人会认为这个缺点在穿上衣服后完全可以掩盖掉,可惜这看似不甚重要的一点却直接导致了后面我所提到的种种问题,乃至可动范围也因此而大打折扣。首先是肩部的双关节设计,按照常理理解,这种设计看起来应该对可动性有很大的帮助,遗憾的是,事实并非如此,手臂虚位很大,根本无法与身体贴拢,中间的环形过渡关节也经常成为累赘,由此反而落下个非常难看的楼梯肩造型,失败!至于大腿根部的髋关节设计实在是平庸之极,导致了双腿完全不能合拢,而且这里有一点很奇怪,从侧面看两腿总不能摆出平行的姿势,任何状态下都是一前一后的样子。腰部比CG2.0少了一个关节,或许这种设计是为了适用于露脐装之类的打扮,但由于其腰部与胸部的关节过渡处理得极为突兀,所以哪怕穿上露脐装也不会觉得好看。还有就是颈部连接头雕的锥形关节太紧,不管是使用BBI自己的头雕还是TAKARA的头雕,拔起来都很不方便,而且插上头雕后有时又会有种摇摇晃晃的感觉。另外从审美角度而言(当然是我自己的审美角度),G3女素体的整体体型也不好看,比如胸部,尺寸虽大,但缺乏自然美感,就像是隆胸隆起来的,汗~。<br/></p>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:18:49编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:35 | 显示全部楼层
■几种常见CG系列素体的可动性对比(图)■<br/><br/>注意:因CG1.5素体与CG1.0无明显分别,故以下忽略,不做比较<br/><br/>●身高以及体型对比(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101621203323074.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101621212472518.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /><br/><br/>上图可以看出三者身高各异,而身材则明显是CG2.0最好,CG1.0次之,G3最烂
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:21:50编辑过]

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WORLD BOX
 楼主| 发表于 2007-1-13 23:36 | 显示全部楼层
<p>1.站姿猫步(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101621222191343.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /></p><p><br/>CG1.0的表现算是中规中举矩,双腿完全贴合;CG2.0因为手肘可以更贴近身体且双腿能形成交叉而显得更加妩媚自然;G3则因为双腿完全无法合拢而把这种姿势变得惨不忍睹~(我从小时候就知道双腿合不拢的都不是好女人)<br/></p>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:22:41编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:36 | 显示全部楼层
2.二郎腿坐姿(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> 8dyUqbb1.jpg <br/><br/>上图可以看出CG1.0和G3的差别不大,CG2.0则可以令抬起的左腿更加朝下方倾斜,非常自然。
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:23:36编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:32 | 显示全部楼层
■关于CG系列头雕的保养■<br/><br/>嘿嘿,千万不要以为CGMM的头雕不用保养,脸部保养对MM来说可是重中之重,这些MM可不比大兵的头雕,表层没有上色,不小心的话很容易弄脏,脏了又很难彻底清洗掉。最好的保养方法就是不要经常用手碰CG头雕,换头时最好按住头发再拔,一定要碰到的话最好也要先把手洗干净了,尤其是鼻子、下巴、耳朵等突出部位更是碰不得,哪怕你把手洗得掉皮!为什么?因为CG头雕除了眼睛眉毛和嘴唇,其它部分都没有任何涂层,加上其材质的原因,手经常碰到的地方颜色会发青,鼻子、下巴和耳朵最为明显,不信拉倒!!!同样的道理,给这种头戴帽子要先在帽子里和皮肤接触到的地方贴上一层透明胶纸(见下图),戴头套的话则需预先用保鲜膜包住整个头雕再戴,否则用不了多久,头雕上和外物直接接触的地方会变黑,很难洗掉,这一点在CG的女人狼的说明介绍里其实有提过,不过估计很多人没留意到。<br/><img src="attachments/dvbbs/2007-10/2007101621173157891.jpg" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" />
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:17:47编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:37 | 显示全部楼层
4.站立抱腿动作(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> ywWR2CMi.jpg <br/><br/>让CG1.0做这种动作是非常痛苦的,身体和腿的侧面夹角只能勉强小于90°,测试成绩泡汤;CG2.0完全达到指标,而且胸部还能贴到大腿,完美!G3经过我的耐心摆弄,勉强完成这个动作,但已到达极限,上身随时有自己弹起的可能。<br/>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:25:40编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:37 | 显示全部楼层
5.跪姿以及手脚关节夹角对比(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> WnVrAmcT.jpg <br/><br/>CG1.0因为小腿和大腿的极限夹角是90°,所以跪姿非常生硬,上臂和前臂的夹角限制也只是稍微小于90°,在这回合直接出局!CG2.0和G3的跪姿则完全达标,两者的上臂与前臂也都能出色的完成贴合,但CG2.0在不完全贴合的情况下由于自身的出色设计形成了一个和真人那样的锐角(见小图),所以略胜一筹;至于大腿和小腿的贴合度,CG2.0和G3都不能完全贴合,但由于G3采用两段式的关节设计,所以夹角比CG2.0的要稍微小一些,可惜由于G3粗劣的制作工艺,看起来明明还能再靠拢些,可偏偏就是不行,鄙视下!
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:26:52编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:38 | 显示全部楼层
6.侧身弯腰动作(左起依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> 1WC7Dp9S.jpg <br/><br/>三者都不能作出太大的侧身弯腰动作,但CG2.0与G3还是要比CG1.0好一些。<br/>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:28:09编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:38 | 显示全部楼层
7.来一个高难度的拱桥(由上而下依次为CG1.0、CG2.0、G3)<br/><br/> mgFYMhWe.jpg <br/><br/>CG1.0再度出局;G3的大腿基本无法后台,导致头部无法着地,但比起CG1.0则强了许多;CG2.0则轻松完成,而且大大超标(相信如此夸张的动作足以令彭丹汗颜)!<br/>
[此贴子已经被作者于2007-10-16 21:28:59编辑过]

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